PVP回归,劣势营垒褒奖超级丰盛

 

然而安详的现状在1月24日新团队副本"达萨罗之战"开放后彻底颠覆了。

此次全服务器事件的发生,源于联盟的周常任务"实力迥异"。

1月24日开服后,部落玩家们登录游戏在主城达萨罗上线,一阵卡顿后,纷纭向墓地的拜桑迪报到去了,主城遍地墓地以及铺天盖地的联盟玩家。主城刹那被同盟PVP大军淹没,部落玩家不得不拖尸体传递到奥格瑞玛关闭"战役模式"。这次屠城范畴空前巨大是BLZ跟玩家们没想到的,服务器承载负荷过高玩家延迟过高,而全体达萨罗成为了战场,玩家纷纷惊呼野外PVP回归。

德拉若之王版本之后,玩家始终吐槽魔兽世界"野外PVP已去世",PVP服务器野外无人PVP,《争霸艾泽拉斯》版本开启之后,暴雪对世界PVP做出了从新调解,整合了PVP跟PVE服务器,在游戏中增加了"战斗模式"这个功能,玩家可能自行决定开启或者封闭。

暴雪为了平衡双方的PVP意愿,推出了这样一个弱势方击杀敌对玩家的义务,只有联盟玩家在野外击杀部落25次,就能获得一件与英雄团队掉落相当的装备。这也是当时暴雪为了强调战斗模式的意思和避免弱势一方彻底关闭PVP导致的双方野外互不会见的措施。最关键的是这个任务奖励只有弱势方联盟玩家才领有,而强势方部落玩家是没有的。而且奖励异样丰盛,是装等400级的装备箱子。要知道,在新副本开启前,哪怕是英雄史诗团本毕业的老咸鱼,装等也差不久390左右,更多休闲玩家装等在370区间或者更低。

开启状态下能够发展野外PVP,同时做任务及教训奖励提高10%。关闭模式下无奈发展野外PVP,同时相应的奖励也会取消。初衷是鼓励玩家多进行PVP运动,然而由于当第一版本联盟和部落双方人数切实太迥异,弱势联盟方纷纷关闭了PVP功效。8.0版本怪气象就是联盟玩家在PVE位面里游戏,部落玩家在PVP位面里游戏,井水不犯河水。

然而新版本开放第一天的装备褒奖直接是400级,对玩家来说简直是"鸟枪换大炮"啊!400级设备的勾引让PVP环境态势一天反转,PVP弱势的联盟一方一反常态,纷纷开启PVP,开团组队回归PVP,不过这种现状正的BLZ想看到的,怎么说也是好事,起码野外天天都打得很热闹,这不就是pvp玩家想要的样子吗。说到这里小编不禁想到,所谓"PVP已逝世"不就是玩家觉得PVP奖励太差么,不奖励就不能源,如果周周PVP活动嘉奖400级箱子,PVP回归WOW也就是一夜之间的事件。

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